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Einheit 4: Grundlagen der IKT und digitalen Medien
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ECVET-Punkte: 22
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Lernergebnisse 1: Hardware
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Kenntnisse
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Fertigkeiten
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Kompetenzen
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• Kenntnis der unterschiedlichen Arten von Hardware (z.B. PC, Laptops, Drucker usw.);
• Kenntnis der wesentlichen Hardwarekomponenten und von deren grundlegenden Parametern;
• Kenntnis der möglichen Netzwerkverbindungen – Kabel- und Drahtlosverbindung;
• Kenntnis der neu aufkommenden Hardware und Geräte für Kommunikation, Unterhaltung und Jobsuche, die unter Jugendlichen beliebt sind: Smartphones, Tablets, tragbare Media Player, Kameras, Wearables;
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• Korrektes Ein- und Ausschalten des Computers.
• Ein- und Ausschalten von Druckern, Scannern, Monitoren, Kopfhörern, Mikrophonen und anderen ähnlichen Geräten;
• Überprüfen der grundlegenden Parameter von Hardwarekomponenten – z.B. der freie Speicherplatz auf der Festplatte.
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• Fähigkeit der Verwendung bestehender Hardware.
• Fähigkeit der Nutzung neu aufkommender Hardware und Geräte für Kommunikation, Unterhaltung und Jobsuche, die unter Jugendlichen beliebt sind.
• Verbindung eines Computers mit dem Internet;
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Lernergebnisse 2: Software
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Kenntnisse
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Fertigkeiten
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Kompetenzen
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• Kenntnis der am meisten verbreiteten Betriebssysteme;
• Kenntnis der üblichen Software:
- Textverarbeitungs software;
- Tabellenkalkulations software und Präsentations software;
- Bildbearbeitungssoftware;
- für das Abspielen von Videodateien;
- für das Abspielen von Audiodateien;
• Kenntnis der aktuellen Terminologie betreffend die digitale Mediensoftware;
• Kenntnis der gängigen Dateiformate;
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• Starten von Programmen;
• Erstellen, Öffnen, Schließen, Speichern, Löschen, Auffinden und Lesen von Dateien;
• Textverarbeitungs kompetenzen;
• Anwendung von Tabellenkalkulations software und Präsentations software.
• Abspielen von Video- und Audiofiles;
• Öffnen und einfaches Editieren von Bildern;
• Anschluss ans Internet – Ein- und Ausschalten der Drahtlosverbindung;
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• Fähigkeit, mit den am meisten verbreiteten Betriebssystemen zu arbeiten und sich darin zurecht zu finden;
• Fähigkeit, mit der am meisten verbreiteten Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations-, Präsentations software, Software für das Abspielen von Video- und Audiodateien sowie für das Verarbeiten und Editieren von Bildern zu arbeiten;
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Lernergebnisse 3: Online-Tools zur Information, Kommunikation und zum Lernen
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Kenntnisse
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Fertigkeiten
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Kompetenzen
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• Kenntnis der unterschiedlichen Browser;
• Kenntnis der neu aufkommenden Software für Kommunikation, Unterhaltung und Jobsuche, die unter Jugendlichen beliebt sind:
- soziale Netzwerke: z.B. Facebook, Twitter, Tumblr, LinkedIn;
- Videoplattformen: z.B. YouTube;
- Online TV;
- Musikplattformen: z.B. Spotify;
- mobile Applikationen;
- Blogging;
- e-Portfolio-Systeme: z.B. Behance;
- e-Learning: z.B. in Moodle, Onlinekurse, Onlinetests;
- Tools für Online-Konferenzen: z.B. Skype;
• Kenntnis der grundlegenden Sicherheitsprobleme online: z.B. Fake-E-Mails, Diebstahl persönlicher Daten;
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• Öffnen und Schließen der Browser;
• Eingabe, Ausstieg und Navigieren auf Websites;
• Erstellen von Accounts für E Mails/soziale Netz werke /Plattformen;
• Erstellen eines Profils in einem sozialen Netzwerk;
• Erstellen, Öffnen und Senden von E-Mails;
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• Fähigkeit, die am weitesten verbreiteten Onlinetools zur einfachen Information, Kommunikation und zum Lernen zu nutzen;
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Beurteilungsmethoden:
• Spiel
• Test
• ePortfolio
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